Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G2 nach F3 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und rattes Springer rückt von H7 nach G5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf G5.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von F5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D7 nach E6 vor. Von G7 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6. Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H5. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte rückt nach D2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach H6 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 34 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 2
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2707 beendeten Partien gewonnen (1149 Siege, 438 Niederlagen, 1120 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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