Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds König landet auf A8 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach D4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach C2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte setzt mit der Springer auf A4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D4 vor; dann ratte stellt die Springer auf B2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Ratte setzt mit der Springer auf A4 schach.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4; dann rattes König rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E2.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F4 hinter sich. Rattes Springer fällt auf G3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4.

Rattes König fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die König von G4 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G7, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann rattes Springer rückt von G7 nach H5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4. Ratte setzt mit der Springer auf D5 schach.

unser Held rückt die König von B6 nach B7 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B7 nach A8.

Rattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G5.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 41 s
Züge
105
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2707 beendeten Partien gewonnen (1149 Siege, 438 Niederlagen, 1120 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (105 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.

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