Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G5.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor.

Ratte rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Ratte zieht den Bauer von F5 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Ratte zieht den Bauer von E4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor, und ratte stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes König rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von D2 nach E1 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.

Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von H1 nach G2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes Läufer rückt von E4 nach D5 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf D5.

Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte setzt mit der Bauer auf D4 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A7, während rattes König rückt von C5 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und gleich darauf unser Helds König nimmt B8 ein und lässt A7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von D5 nach C5 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Bauer auf D4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Ratte zieht den König von D7 nach D8 und stürzt unser Helds Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7, während rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von E7 nach D6 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G3.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E7, während rattes König rückt von F5 nach G4 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Ratte zieht den König von G4 nach G5 und stürzt unser Helds Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 15 s
Züge
104
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 24
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2707 beendeten Partien gewonnen (1149 Siege, 438 Niederlagen, 1120 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (104 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.

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