Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen Turm von B8 nach H8 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von B1 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes Springer rückt von E5 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5. Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Rattes König fällt auf F6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt unser Helds Dame auf H8.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor. Ratte setzt mit der Turm auf H2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Rattes Turm erreicht H1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von H1 nach H7 zieht. unser Held schlägt die Springer auf E5 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Rattes König fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf D7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Ratte setzt mit der Turm auf D4 schach.
unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C4 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt unser Helds Bauer auf A4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3.
Ratte setzt mit der Turm auf A4 schach.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A4 landet.
Ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A4 nach A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A8, und gleich darauf rattes König rückt von F5 nach F4 vor.
unser Held rückt die König von A8 nach B7 vor; dann ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, und unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E5 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5; dann rattes König rückt von E5 nach F4 vor.
unser Held rückt die König von C5 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G3 nach G2 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F3 vor.
Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach G6, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach H2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann rattes Turm rückt von G6 nach G2 vor. unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich.
Schach von Ratte: die König pflanzt sich auf G3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von G3 nach G4 vor.
unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf E2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach E1, und unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von E1 nach E3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach G3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E7 nach E6.
Rattes König rückt von G4 nach H5 vor. unser Held rückt die König von E6 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf B3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B5, während unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von B5 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und gleich darauf rattes König rückt von H5 nach H6 vor. unser Held rückt die König von F5 nach F6 vor; dann ratte stellt die Turm auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach A5, und unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von A5 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6; dann rattes Turm rückt von H2 nach E2 vor. unser Held rückt die König von F6 nach F7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf H2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H3, während unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von H3 nach H2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und gleich darauf rattes Turm rückt von A2 nach H2 vor. unser Held rückt die König von G4 nach G3 vor; dann ratte stellt die Turm auf D2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach D7, und unser Helds König nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von D7 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4; dann rattes Turm rückt von F8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von H4 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach D1, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von D1 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, und gleich darauf rattes Turm rückt von D8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von E7 nach D7 vor; dann ratte stellt die Turm auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H8, und unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von H8 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6; dann rattes Turm rückt von B8 nach C8 vor. unser Held rückt die König von E6 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf C2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, und gleich darauf rattes Turm rückt von C5 nach F5 vor. unser Held rückt die König von G7 nach G8 vor; dann ratte stellt die Turm auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach F5, und unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F5 landet.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 29 s
- Züge
- 193
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 16
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2707 beendeten Partien gewonnen (1149 Siege, 438 Niederlagen, 1120 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (193 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.