Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds König landet auf F3 und besiegt Rattes Läufer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6; dann rattes König rückt von E7 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von H6 nach H7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach D7 führt.

Rattes König fällt auf D7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach G7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8.

Ratte setzt mit der Springer auf D7 schach.

unser Held rückt die König von F8 nach G7 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach B3, und unser Helds König nimmt F7 ein und lässt G7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach F6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7; dann rattes König rückt von D5 nach C6 vor.

unser Held rückt die König von E7 nach D8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf E6.

unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A8 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D8 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6. Rattes Läufer fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach G6.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach F3, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.

unser Held rückt die König von E4 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D3 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Rattes König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held rückt die König von D4 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A4.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6; dann rattes König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held rückt die König von B6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, während unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach C8 vor. unser Held rückt die König von D6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds König nimmt E8 ein und lässt E7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held rückt die König von D7 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf A6.

unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und gleich darauf rattes König rückt von A8 nach B8 vor.

unser Held rückt die König von B6 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6; dann rattes König rückt von A7 nach A8 vor.

unser Held rückt die König von C6 nach B6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach E8 vor.

unser Held rückt die König von D5 nach D6 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach B7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held rückt die König von C6 nach B7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
13 min 38 s
Züge
153
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 7
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 7
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2716 beendeten Partien gewonnen (1151 Siege, 439 Niederlagen, 1126 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (153 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.

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