Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte zieht seinen Springer von D3 nach C5 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes König rückt von F8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Rattes Springer rückt von B6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach D3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach F4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Rattes Bauer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von F3 nach F2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E2.
Auf F1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F1 landet.
Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F8 nach C5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Dame auf C5.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes Springer rückt von C5 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, während unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes König rückt von F5 nach F4 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor; dann ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.
Rattes Springer fällt auf C6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann rattes König rückt von E4 nach D5 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf rattes König rückt von B6 nach B7 vor. unser Held rückt die König von D4 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und unser Helds Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B6 nach B7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7; dann rattes König rückt von A7 nach A6 vor.
unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 16 s
- Züge
- 91
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2716 beendeten Partien gewonnen (1151 Siege, 439 Niederlagen, 1126 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.