Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte zieht seinen König von E7 nach F6 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor; dann ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B7, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes Springer rückt von B7 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor. Auf F1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B7, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7. Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte setzt mit der Läufer auf D3 schach.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von E6 nach E7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Rattes König fällt auf F6 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D3 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht.

unser Held setzt mit der Bauer auf C6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und gleich darauf rattes König rückt von C8 nach B8 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C7 führt.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds König nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds Dame nimmt E7 ein und lässt F8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E7 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Rattes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.

unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G8 vor.

unser Held rückt die König von D7 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach F8.

Rattes König fällt auf H6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7; dann rattes König rückt von H6 nach H5 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H5 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G5 nach H4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4, und unser Helds König nimmt F8 ein und lässt F7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H4 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3. unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.

Rattes König rückt von H3 nach G4 vor. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2. unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H2 zieht. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G3 führt.

Rattes König rückt von G1 nach F1 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.

Ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach G1 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F3 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F2.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 18 s
Züge
145
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 22
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2720 beendeten Partien gewonnen (1153 Siege, 439 Niederlagen, 1128 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (145 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

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