Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C6.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes König rückt von F8 nach G7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und gleich darauf rattes Springer rückt von A6 nach B8 vor. unser Held rückt die König von C3 nach B4 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach C6 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C6 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C5.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach H7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A6; dann rattes König rückt von F7 nach G7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 12 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2720 beendeten Partien gewonnen (1153 Siege, 439 Niederlagen, 1128 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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