Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte zieht seinen König von D7 nach D8 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach E5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes König rückt von F7 nach G6 vor.

unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, während ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Ratte zieht den Dame von B1 nach C2 und stürzt unser Helds Bauer.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Dame.

Von C5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Dame von G6 nach E8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes Dame rückt von E8 nach D8 vor.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach D8 vor und holt sich unsere Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3. Von D5 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F2 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Ratte zieht den König von E7 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht. Von H3 nach H4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, während rattes König rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held rückt die König von G4 nach G3 vor, und ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und rattes König rückt von D7 nach C6 vor.

unser Held rückt die König von C3 nach B3 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Von B3 nach A3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8; dann unser Helds König nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während rattes König rückt von B6 nach A6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, und rattes König rückt von A7 nach B8 vor.

unser Held rückt die König von A5 nach B6 vor, während ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8; dann unser Helds König nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, während rattes König rückt von A7 nach A8 vor.

unser Held rückt die König von B5 nach B6 vor, und ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach A7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und gleich darauf unser Helds König nimmt A6 ein und lässt B6 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 43 s
Züge
113
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 7
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 23
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2720 beendeten Partien gewonnen (1153 Siege, 439 Niederlagen, 1128 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (113 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.

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