Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Spinne rückt seinen Bauer nach F4 vor und holt sich unser Springer.
Spinnes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor; dann spinne stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Springer auf F4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3. Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F3 nach F4.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D2.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf E5.
unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Spinne setzt mit der Dame auf F1 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G5. Spinnes Springer erreicht H7 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, und gleich darauf spinnes Springer rückt von B3 nach A1 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von H6 nach H7.
Spinne stellt die Dame auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach F4, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf G4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach H8, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7.
Spinnes Klinge fällt auf F8 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 39 s
- Züge
- 30
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (30 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.