Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B6.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach D5.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D8 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach E6.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C5.
unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Rattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach F6 zieht. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.
Rattes König rückt von G7 nach F8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A3 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B6 landet.
Rattes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds Dame nimmt G6 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Matt. unser Helds Dame auf G8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 15 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.