Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds König landet auf H7 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes Springer fällt auf E3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D4.
unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D4 nach E2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3; dann rattes Springer rückt von F4 nach D3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D3, während unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F5 hinter sich.
Nachdem er die Bauer auf C5 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F6. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds König nimmt H7 ein und lässt G7 hinter sich.
Ratte setzt mit der Springer auf F6 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach H6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die König von H6 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H7 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G8 nach C4.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Dame nimmt A6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A6; dann rattes König rückt von E7 nach D8 vor.
unser Held rückt die Dame von A6 nach B7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B7 nach C7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 45 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.