Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von B2 nach A3 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Riesenrattes Bauer rückt von F4 nach F3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Riesenrattes Läufer fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C2 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Riesenrattes Läufer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.

Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf C3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach C3.

Riesenratte stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach E7.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C3 hinter sich. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf F5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach E7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D2 nach A5.

Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Riesenrattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor, und unser Held rückt die Läufer von A5 nach C7 vor. Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C7 nach D6.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Riesenrattes Springer erreicht F6 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4. Riesenrattes König rückt von G8 nach H7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und riesenratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7.

Von G1 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G1 nach G6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6.

Riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von F5 nach E5 vor, während riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenrattes König rückt von D8 nach D7 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 37 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 51 % von 473 beendeten Partien gewonnen (239 Siege, 99 Niederlagen, 135 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

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