Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von E2 nach C1 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E2 nach F4.

Riesenrattes Läufer rückt von G2 nach E4 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G6 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G6 nach F4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Riesenrattes Läufer rückt von D5 nach B3 vor. unser Held rückt die Springer von F4 nach E2 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6, und unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt C3 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach D2. Auf C1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der Springer springt von E2 nach C1.

Riesenrattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B3 landet.

Riesenratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B3 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F5 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A5 nach B7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F5.

unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Riesenratte schach.

Riesenrattes König rückt von F5 nach G6 vor. unser Held rückt die Springer von D6 nach E4 vor; dann riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C5 nach A6.

Riesenratte antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann riesenrattes König rückt von G5 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G5, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G5 nach H5 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G5. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Riesenrattes König rückt von G5 nach H5 vor. unser Held rückt die Läufer von C3 nach F6 vor; dann riesenratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G6, und unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt H8 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C5 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E7; dann riesenrattes König rückt von F5 nach G4 vor.

unser Held setzt mit der Springer auf E5 schach.

Riesenratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach G2, während unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt F6 hinter sich.

Auf G1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die Dame nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6, und gleich darauf riesenrattes Dame rückt von D4 nach C5 vor.

unser Held setzt das finale Matt von G5 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 53 s
Züge
75
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
24 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 468 beendeten Partien gewonnen (236 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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