Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Riesenratte rückt seinen Bauer nach C1 vor und holt sich unser Läufer.

Riesenrattes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Riesenratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3. Riesenrattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Held rückt die Springer von C3 nach D1 vor. Riesenrattes Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf E2.

unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich. Schachmatt: Riesenratte beendet unser Held auf E1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
26 s
Züge
10
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 4
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 472 beendeten Partien gewonnen (238 Siege, 99 Niederlagen, 135 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 6 % der Partien auf dieser Etage.

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