Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
Riesenratte zieht seinen Springer von D6 nach C8 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Riesenrattes Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach G6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.
Riesenratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach D2 vor, während riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Von D2 nach B4 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Läufer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach H8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D6.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D6 nach B8. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, während riesenrattes Läufer rückt von D5 nach G8 vor. Indem er die Bauer auf G4 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Riesenratte zieht den König von F5 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B4. Riesenratte rückt nach B4 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3. Riesenratte zieht den Läufer von H7 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B4.
Riesenratte rückt nach B4 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B1.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf B1.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während riesenrattes Springer rückt von F7 nach D6 vor. unser Held rückt die Turm von B1 nach C1 vor, und riesenratte stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte rückt nach C8 vor und holt sich unsere Dame.
Von C1 nach C8 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Springer.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf G8 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Riesenrattes König rückt von H5 nach H6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A4.
Riesenratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H6.
unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H4. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenrattes König rückt von H4 nach H5 vor. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 27 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 51 % von 469 beendeten Partien gewonnen (237 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.