Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F3 nach G4 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann riesenrattes König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D4, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Riesenratte setzt mit der Bauer auf D3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf riesenrattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf B1 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C3.

Riesenrattes Läufer rückt von B1 nach F5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C3 nach D4 vor. Riesenratte stellt die Läufer auf D3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von D4 nach D3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7. unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Riesenrattes König rückt von H7 nach G8 vor; dann unser Held rückt die König von A3 nach A4 vor. Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenrattes König rückt von C7 nach D7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Dame von H8 nach H6 vor. Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
52 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 472 beendeten Partien gewonnen (238 Siege, 99 Niederlagen, 135 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 5