Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf B8.
Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Riesenratte zieht den Bauer von E4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Läufer.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und riesenrattes Läufer rückt von B8 nach D6 vor.
unser Held rückt die Springer von F3 nach G5 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf E6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8; dann unser Helds Springer nimmt C5 ein und lässt E6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht.
Von C5 nach A6 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf B8.
Riesenrattes König rückt von E7 nach E8 vor. Von B8 nach C6 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt C6 ein und lässt E5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8. Von D4 nach C3 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von C3 nach B4 vor, während riesenratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Von B4 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G6; dann unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt C6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D4 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C5, während riesenrattes König rückt von G6 nach G5 vor.
Von C5 nach A4 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Läufer auf E7 schach.
Riesenratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von H3 aus zwingt unser Helds Bauer Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G4 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und riesenrattes König rückt von G6 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von E7 nach G5 vor, während riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7; dann unser Helds Springer nimmt F4 ein und lässt E6 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während riesenrattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D5, und riesenrattes König rückt von B7 nach A6 vor.
unser Held setzt das finale Matt von B6 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 45 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 51 % von 475 beendeten Partien gewonnen (241 Siege, 99 Niederlagen, 135 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.