Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds König landet auf D2 und besiegt Rattes Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3.
Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B2, und unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Ratte stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G4 nach H5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt unser Helds Bauer auf A2.
unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D2 landet.
Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8; dann rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach C1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E7 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4.
unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von E4 nach D3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C5.
Ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Ratte schach.
Rattes König fällt auf E3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Dame nimmt A4 ein und lässt C4 hinter sich. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A1 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2. Von A2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F2 nach G1 vor. unser Held rückt die Dame von C7 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach F1 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von G1 nach F1 vor.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1, und unser Helds Dame nimmt C2 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach G1 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C2 nach E2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 12 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.