Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Alberto C. Spinne.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt Alberto C.s Läufer auf G5.

Schachmatt! Alberto C. stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D2 nach E3 verschlingt Alberto C.s Bauer Spinnes Bauer.

Spinne zieht den Bauer von C3 nach B2 und stürzt Alberto C.s Bauer.

Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Läufer stürzt die Bauer auf B2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Von B2 nach E5 verschlingt Alberto C.s Läufer Spinnes Bauer.

Spinnes Springer rückt von F6 nach G4 vor. Alberto C. rückt die Läufer von E5 nach F4 vor, während spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Von F4 nach G5 verschlingt Alberto C.s Läufer Spinnes Bauer.

Spinne zieht den Springer von E4 nach G5 und stürzt Alberto C.s Läufer.

Alberto C.s Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von G5 nach H3 zieht, und gleich darauf alberto C. gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach D4.

Spinne zieht den Springer von G4 nach E3 und stürzt Alberto C.s Bauer.

Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach D2, während spinnes Springer rückt von E3 nach D5 vor. Alberto C. rückt die Springer von D4 nach C2 vor, und spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Springer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5, und gleich darauf alberto C.s König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D5 nach E7 zieht; dann alberto C. gleitet mit der Springer über das Brett, von E3 nach C4. Spinne setzt mit der Springer auf F2 schach.

Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach E3. Spinnes Springer erreicht G4 und bedroht Alberto C.s König.

Alberto C. rückt die König von E3 nach F4 vor, während spinne stellt die Springer auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf G5.

Spinne setzt mit der Springer auf F7 schach.

Alberto C.s König nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F7 nach D6 zieht. Alberto C. setzt mit der Springer auf B6 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Springer stürzt die Bauer auf A4.

Spinnes Springer rückt von E7 nach F5 vor. Von A4 nach C5 verschlingt Alberto C.s Springer Spinnes Bauer.

Spinne stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Springer stürzt die Bauer auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B5. Von E6 nach D4 verschlingt Alberto C.s Springer Spinnes Springer.

Spinne antwortet, indem er die Springer von B5 nach D6 zieht; dann alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F5.

Von D4 nach F5 verschlingt Alberto C.s Springer Spinnes Springer.

Spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. Alberto C. rückt die Springer von F5 nach D4 vor, während spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Springer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A4; dann alberto C.s Springer nimmt A1 ein und lässt B3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und gleich darauf alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7.

Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach E4, während spinnes König rückt von E7 nach D7 vor. Alberto C. rückt die König von E5 nach D5 vor, und spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht; dann alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.

Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach D6, und spinnes König rückt von F8 nach E8 vor. Alberto C. rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, während spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A2; dann alberto C.s König nimmt D6 ein und lässt E6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8.

Umwandlung: auf E8 verwandelt Alberto C. einen Bauern in eine Dame.

Spinnes König rückt von G8 nach G7 vor. Alberto C. rückt die König von D7 nach E6 vor, und spinne stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Dame auf F7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G5. Alberto C. setzt mit der Dame auf F5 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht; dann alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G3.

Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach E4, und spinnes König rückt von G3 nach G2 vor. Alberto C. setzt mit der Dame auf F3 schach.

Spinne stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G1; dann alberto C.s König nimmt E2 ein und lässt E3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G1 nach H2 zieht, und gleich darauf alberto C. gleitet mit der Springer über das Brett, von A1 nach C2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G1.

Von F2 aus zwingt Alberto C.s Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von G1 nach H1 vor. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.

Spinne stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf F2. Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Matt. Alberto C.s Dame auf G2 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 33 s
Züge
101
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.

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