Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C3 nach C4 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor; dann spinne stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F5 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Spinne setzt mit der Springer auf C4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.
Spinnes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D4 vor; dann spinne stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Spinnes Springer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F2 nach E4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5; dann spinnes König rückt von E8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach E6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach D8 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und gleich darauf spinnes König rückt von C7 nach C8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor; dann spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7; dann spinnes König rückt von C7 nach B7 vor.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8.
unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und gleich darauf spinnes König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach C6.
Spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf B7 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 37 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 974 beendeten Partien gewonnen (420 Siege, 154 Niederlagen, 400 Remis). Durchschnittliche Länge: 60 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 59 % der Partien auf dieser Etage.