Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Spinne rückt seinen König nach C6 vor und holt sich unser Springer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Spinnes Springer rückt von H5 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. Von C6 aus zwingt unser Helds Bauer Spinne zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf C6.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Spinnes Springer fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von H3 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Spinnes Springer fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4; dann mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und gleich darauf spinnes Springer rückt von G5 nach E6 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.
Spinne stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Von D7 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.
Spinnes Springer fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann spinnes Springer rückt von E6 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6, während unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt D7 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Spinnes Springer rückt von G7 nach H5 vor. unser Held rückt die Springer von E5 nach F3 vor; dann spinne stellt die Springer auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E4, und unser Helds Springer nimmt C6 ein und lässt D4 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Springer auf C6.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Spinnes König rückt von C6 nach C7 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach B4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C6, während unser Helds Läufer nimmt A5 ein und lässt C3 hinter sich.
Spinnes König fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A5 nach D2; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A5, und gleich darauf spinnes König rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Läufer von A5 nach D2 vor; dann spinne stellt die Springer auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D3, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D3 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7; dann spinnes König rückt von D5 nach E5 vor.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H1 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H1 nach H4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.
unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Spinne schach.
Spinnes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Dame von A4 nach A8 vor; dann spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann spinnes König rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C4. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von C4 nach B5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D5, und gleich darauf spinnes König rückt von B6 nach C7 vor.
Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C5. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von C5 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F5 nach F4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Spinnes König rückt von C5 nach D4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.
Spinne stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von D4 nach D3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D4. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von D4 nach D3 vor. unser Held rückt die Dame von F6 nach F7 vor; dann spinne stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D3. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von D3 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B1.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4; dann spinnes König rückt von B1 nach C2 vor. unser Held rückt die Läufer von D4 nach E3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C1. unser Held setzt mit der Läufer auf E3 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von C1 nach C2 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach B8. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D3.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4, und gleich darauf spinnes König rückt von D3 nach C2 vor. unser Held rückt die Läufer von F4 nach E5 vor; dann spinne stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld.
Von F4 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C2, und unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt F4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C2 nach C1 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 10 s
- Züge
- 153
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 974 beendeten Partien gewonnen (420 Siege, 154 Niederlagen, 400 Remis). Durchschnittliche Länge: 60 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (153 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.