Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Dame landet auf A8 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor; dann ratte stellt die Springer auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von G3 nach H2 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds König nimmt F1 ein und lässt G1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf F6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7; dann rattes König rückt von F8 nach G7 vor.
unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von F8 nach A8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C7.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach E8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E8 nach E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach H6 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 14 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.