Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Springer landet auf H7 und besiegt Spinnes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3, während mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3, und spinnes König rückt von D7 nach C8 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G1.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D1. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D1.

Spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor, und unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor. Spinne stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F6. unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G5 nach H7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6.

Spinnes König rückt von C8 nach B8 vor, während unser Held rückt die Springer von H7 nach F8 vor. Spinne stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Von F8 nach H7 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5. unser Helds Springer nimmt F8 ein und lässt H7 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinnes König rückt von B8 nach C7 vor, und unser Held rückt die Dame von H8 nach A1 vor. Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8. Von C5 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5. Von A3 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Spinnes König rückt von C8 nach B7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.

Spinne stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E4 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4.

Spinnes König rückt von D8 nach C8 vor, und unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor. Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A8. unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7, und mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8.

Spinnes König rückt von C7 nach B7 vor, während unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor. Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7. unser Helds König nimmt A4 ein und lässt B3 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach A8.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 19 s
Züge
71
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 0
Erster Schlagzug
Zug 6
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 3