Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von D4 nach A1 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.
Spinnes Springer rückt von E4 nach G5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinne stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und gleich darauf spinnes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.
Spinne setzt mit der Springer auf E5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Spinnes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H4 nach H5.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F6.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von G5 nach H5.
Spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach A3, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach H6. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7, und gleich darauf spinnes König rückt von B7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G7 nach F7. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.
unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Spinne schach.
Spinnes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die Dame von E6 nach A2 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von A2 nach C2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Spinnes König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6, und unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5; dann spinnes König rückt von C8 nach B8 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F4 führt.
Spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach E3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B3, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die Läufer von E3 nach D4 vor.
Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf A1 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A6, und unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt A1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B4; dann spinnes König rückt von A6 nach A7 vor.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 7 min 18 s
- Züge
- 83
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.