Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D5 nach E6 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Spinne stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach E1.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C2; dann spinnes König rückt von D8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Springer von C2 nach A3 vor. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Spinne setzt mit der Springer auf E4 schach.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Spinnes Springer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F2; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B5.

Spinne setzt mit der Springer auf E4 schach.

unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor. Spinnes Springer erreicht G5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B4, und unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von B4 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B5 nach A3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C4. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G7.

unser Held rückt die König von F5 nach G6 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht. Von C4 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Spinnes Springer erreicht D6 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von F7 nach E6 vor; dann spinne stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E6 nach E7.

Nachdem er die Bauer auf F5 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach E6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E6 nach F5.

Spinnes König rückt von C6 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C4 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von B4 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf spinnes König rückt von C6 nach C7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann spinne stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.

Spinnes Springer fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D5 nach E6.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 10 s
Züge
65
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 57 % der Partien auf dieser Etage.

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