Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Bauer landet auf D4 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach D4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held rückt die Springer von H3 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds Springer nimmt G6 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf E7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B5, während rattes König rückt von C7 nach D8 vor.
unser Held rückt die Springer von E7 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von H8 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H8 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.
Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von G8 nach F7 vor. Von H8 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E6.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von G7 nach F6 vor. unser Held setzt mit der Läufer auf B2 schach.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A4 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5, und rattes König rückt von H4 nach G5 vor. unser Held rückt die Turm von A6 nach A3 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6, während rattes König rückt von G4 nach H5 vor. unser Held rückt die Turm von A3 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 32 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.