Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds König landet auf E5 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G6.

Rattes Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F5, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.

Ratte setzt mit der Springer auf F6 schach.

unser Held rückt die König von E4 nach F5 vor, und ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, während ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Rattes König rückt von G7 nach F6 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Matt. unser Helds Dame auf F7 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 13 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

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