Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F3 nach E4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E4.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Rattes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1; dann rattes König rückt von C5 nach D4 vor.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor. Rattes König fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4, während unser Helds König nimmt D1 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von E5 nach D5 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor; dann ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D2, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Auf D1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach G6.

Ein grausamer Schlag: Rattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf G4.

unser Held rückt die König von G6 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Läufer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach F5, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von F5 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F7.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf A3.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Läufer rückt von H7 nach B1 vor. Von G3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Rattes König fällt auf A4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach F5.

unser Held schlägt die Bauer auf A5 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von A3 nach B2 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Läufer auf B1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Ratte setzt mit der Läufer auf A2 schach.

unser Helds König nimmt E7 ein und lässt F7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach C2 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H3, und gleich darauf rattes Läufer rückt von A2 nach G8 vor.

unser Held rückt die Dame von A5 nach A8 vor; dann ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach D5. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von A8 nach D5.

Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach B1 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G3 nach G2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C1.

unser Held setzt mit der Dame auf D2 schach.

Rattes König rückt von C1 nach B1 vor. Von A2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von F1 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 57 s
Züge
93
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.

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