Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds König landet auf C3 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die Springer auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A7 nach B5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C3.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D2 nach C3.
Rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Rattes Bauer fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach H4.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, und gleich darauf rattes König rückt von H8 nach H7 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 54 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.