Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B6 nach C7 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes König rückt von F8 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, während ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.

Ratte zieht den Bauer von C4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während rattes Springer rückt von D5 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, und ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5. Ratte zieht den Bauer von G6 nach F5 und stürzt unser Helds Bauer.

Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Ratte zieht den Bauer von F5 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E2.

Ratte setzt mit der Springer auf C3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes Springer rückt von C3 nach B1 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor.

Ratte zieht den Springer von B1 nach A3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Ratte setzt mit der Springer auf C2 schach.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich. Rattes Springer erreicht E1 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes König rückt von D6 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Von F4 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6; dann unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Rattes Springer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

Von D4 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4.

Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte zieht den Springer von E2 nach G3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die König von C6 nach B7 vor, während ratte stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5; dann unser Helds König nimmt B7 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F5 nach E3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach C8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8, während rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von D8 nach E8 vor, und ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt G8 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach F7.

Rattes Springer erreicht D6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F5.

unser Held rückt die König von E7 nach F7 vor. Ratte setzt mit der Springer auf H6 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf H6.

Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, während rattes König rückt von C4 nach C5 vor. unser Held rückt die König von G6 nach G5 vor, und ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3, und gleich darauf unser Helds König nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5. Rattes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Held rückt die König von G5 nach F5 vor. Ratte rückt nach A4 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H1; dann unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Turm von H1 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E6. Rattes Turm erreicht H6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, während rattes Turm rückt von H6 nach H5 vor. unser Held rückt die König von E7 nach D7 vor, und ratte stellt die Turm auf H2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A3, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Turm von H2 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6, und rattes König rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von A6 nach B6 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H1; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Turm von H1 nach F1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C4. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf C1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Ratte setzt mit der Turm auf D1 schach.

unser Held rückt die König von D4 nach C5 vor. Rattes Turm erreicht C1 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf B1.

unser Helds König nimmt A7 ein und lässt B6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von B1 nach G1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A7 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach F1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf B1.

unser Held rückt die König von B5 nach A5 vor, während ratte stellt die Turm auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H7; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von H7 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C3.

Ratte setzt mit der Turm auf C5 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während rattes König rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die König von D2 nach D1 vor, und ratte stellt die Turm auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Ratte setzt mit der Turm auf C5 schach.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Ratte setzt mit der Turm auf C1 schach.

unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor, während ratte stellt die Turm auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach G5; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B1 nach B2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während rattes Turm rückt von A5 nach A7 vor.

unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor. Ratte setzt mit der Turm auf D7 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C1, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C1 nach B1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und rattes Turm rückt von D7 nach C7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf C7.

Ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B4; dann unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B4 nach B3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während rattes König rückt von B2 nach C2 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 8 s
Züge
203
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 8
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (203 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.

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