Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von B2 nach A3 und schlägt die feindliche Bauer.

Schachmatt. Ratte besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.

Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, während ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Ratte zieht den Springer von E4 nach F6 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes Springer rückt von E4 nach D6 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die Springer auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B7 nach A5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4.

Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Ratte schlägt die Bauer auf C4 und setzt unser Held schach.

unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor. Matt. Ratte schließt das Netz und unser Held fällt auf D5.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 17 s
Züge
42
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
2 / 3
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (42 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.

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