Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F6.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Springer rückt von F6 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F6 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Rattes König fällt auf F6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6.

Rattes König fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. unser Held schlägt die Bauer auf G3 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H5 zieht. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G4 führt.

Rattes König fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach D5.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach H2 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.

unser Held setzt das finale Matt von G2 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 39 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1