Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C3 nach B4 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach A5.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held schlägt die Bauer auf D5 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach E4.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 35 s
Züge
35
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.

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