Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.

unser Helds König landet auf F2 und besiegt Fledermauss Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3. Fledermauss Turm fällt auf H2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.

Fledermaus stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7, und unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt unser Helds Bauer auf F2.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F2 landet.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3; dann fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Fledermauss Bauer fällt auf A4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E6, während unser Helds Turm nimmt B5 ein und lässt B1 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Springer von A5 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Fledermauss Bauer rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die Turm von B5 nach B2 vor; dann fledermaus stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von D2 nach B4.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Läufer auf B4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B4 nach A4.

Fledermauss Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach A6.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.

unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A7, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von D3 nach D2 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor; dann fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A7 nach A5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B6; dann fledermauss König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Turm von A5 nach A7 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt das finale Matt von B8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 30 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 7
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.

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