Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D2 nach C1 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7.
Ein grausamer Schlag: Fledermauss König schlägt unser Helds Bauer auf D7.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach A5, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach C3 vor; dann fledermaus stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A6, und unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach A2.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach B7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A2 nach A3.
Fledermauss Turm erreicht H3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von A3 nach B2 vor. Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf C3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Fledermaus setzt mit der Bauer auf C2 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.
Fledermaus antwortet, indem er die König von C5 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und gleich darauf fledermauss Turm rückt von H3 nach H1 vor. unser Held rückt die König von C2 nach D2 vor; dann fledermaus stellt die Turm auf C1 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C1 landet.
Schach von Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf D3.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D3 nach F2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4; dann fledermauss Springer rückt von F2 nach D3 vor.
unser Held rückt die König von A4 nach B3 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von F4 nach G2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf fledermauss Springer rückt von G2 nach E1 vor.
unser Held rückt die König von B3 nach C3 vor. Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf B4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach F3, und unser Helds König nimmt A4 ein und lässt B3 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Springer von F3 nach G1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach F3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A5 nach A6.
Fledermauss Springer rückt von F3 nach D4 vor. unser Held rückt die König von A6 nach A5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach F5, während unser Helds König nimmt B7 ein und lässt A6 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Springer von F5 nach G3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach C7. Auf D1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C8, und gleich darauf fledermauss Turm rückt von D1 nach H1 vor. unser Held rückt die König von C8 nach D8 vor.
Fledermaus setzt mit der Turm auf D1 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach B1, und unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E7 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Turm von B1 nach E1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4; dann fledermauss Springer rückt von G3 nach H5 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H5 landet.
Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf H1.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B3, während unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G4 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H1 nach A1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F4. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf F1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Fledermaus setzt mit der Turm auf E1 schach.
unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor; dann fledermaus stellt die Turm auf C1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.
Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf D1.
unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von D1 nach D3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D3 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann fledermauss Bauer rückt von B3 nach B2 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.
Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.