Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B2.

Ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5; dann unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, während rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.

Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Springer von B5 nach A3 und stürzt unser Helds Läufer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach A8. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Ratte setzt mit der Springer auf E3 schach.

unser Held rückt die König von D1 nach E1 vor, während ratte stellt die Springer auf F1 und beobachtet jedes Feld. Von E1 nach F1 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E4.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. Von E4 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Dame von A4 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von F6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G5 führt.

Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7, während rattes König rückt von H5 nach H4 vor.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Rattes König rückt von G5 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 59 s
Züge
69
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 6
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2673 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.

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