Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte zieht seinen König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4, und gleich darauf unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Ratte zieht den Springer von C6 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes Springer rückt von E6 nach C5 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von C6 nach D7 vor. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Von C7 nach B7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht.
Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes König rückt von D7 nach E7 vor.
unser Held rückt die Dame von B8 nach B6 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Helds Dame nimmt H6 ein und lässt B6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H6 nach H8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes König rückt von E6 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. unser Held setzt mit der Dame auf H3 schach.
Rattes König rückt von F3 nach E4 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F4 zieht. Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G5.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 53 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2673 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.