Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E8.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A4, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach C3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.

unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B2, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B2 nach D3 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach H7 vor.

unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf E8 und reißt unser Held die Dame weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B2 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Rattes Springer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf G6.

unser Held rückt die König von F4 nach E4 vor; dann ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6, und unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G6 nach E7 zieht.

unser Held schlägt die Springer auf E7 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Rattes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E8 nach C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 52 s
Züge
77
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 11
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2673 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.

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