Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes Springer rückt von F6 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht.

Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.

Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes König rückt von E6 nach D7 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F6.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf D5 schach.

Ratte zieht den Bauer von C6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C3.

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Rattes König rückt von D7 nach C8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von E8 nach E7 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.

Von B6 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von G8 nach F8 vor. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 29 s
Züge
71
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2673 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.

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