Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Dame landet auf C5 und besiegt Rattes Bauer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach E6.
Rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E4.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 41 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2672 beendeten Partien gewonnen (1136 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.