Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte rückt seinen Turm nach B5 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Rattes Springer fällt auf A3 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H2, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C2.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C2 landet.

Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H5, und unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.

Rattes Turm erreicht H2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A1.

Ratte setzt mit der Turm auf H1 schach.

unser Held rückt die König von A1 nach B2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf G1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A2.

Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt unser Helds Bauer auf G6.

unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von G6 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Rattes Turm rückt von F6 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die Turm auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach G6, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Turm von G6 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes Bauer rückt von F4 nach F3 vor. unser Held rückt die König von A7 nach A8 vor.

Rattes Turm fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach F6, während unser Helds König nimmt B8 ein und lässt A8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von F3 nach F2 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf F8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Rattes Turm fällt auf A8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C7 nach C6.

Rattes Turm erreicht C8 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf D8.

unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von D8 nach G8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Auf F1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6; dann rattes Springer rückt von F1 nach G3 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf G5 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt C8 hinter sich. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf E5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B5.

Rattes Turm fällt auf B5 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von C4 nach B5.

Ratte stellt die Springer auf C1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C1 nach A2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4.

unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte setzt mit der Springer auf C6 schach.

unser Held rückt die König von D8 nach E8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held schlägt die Springer auf C6 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D6, und gleich darauf rattes König rückt von G5 nach H4 vor. unser Held rückt die Dame von D6 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2. unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F3.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 9 s
Züge
116
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 32
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (116 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.

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