Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Rattes Bauer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht. unser Held setzt das finale Matt von B7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 37 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.