Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von F3 nach G5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach H7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf spinnes Springer rückt von C3 nach D5 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor; dann spinne stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4.
Spinnes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Spinne stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von F3 nach G5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B4. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B4 landet.
Spinnes Bauer erreicht A5 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E6 nach G5.
Spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann spinnes König rückt von C5 nach D5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Spinne stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C5. unser Held setzt mit der Springer auf E4 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von C5 nach D5 zieht. Von C3 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf spinnes König rückt von C5 nach C6 vor.
unser Held rückt die Läufer von C7 nach G3 vor; dann spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes König rückt von A7 nach B7 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach E6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D5 nach E7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F2, und gleich darauf spinnes König rückt von B7 nach C7 vor. unser Held rückt die Springer von E7 nach F5 vor; dann spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt das finale Matt von E7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 45 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.