Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von B2 nach A3 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach E6.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F4.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D8 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Von F6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Von F7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf F7.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf H7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds Dame nimmt D7 ein und lässt C6 hinter sich.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 54 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.