Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D7.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Turm von B1 nach B7 vor.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ratte verschwindet spurlos.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. unser Held schlägt die Springer auf D7 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D7 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A7 nach A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. unser Helds Turm nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich, und ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Rattes König rückt von D4 nach E5 vor. Matt. unser Helds Läufer auf F6 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 29 s
- Züge
- 27
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 11 % der Partien auf dieser Etage.