Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach A6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von C5 nach D7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, während ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6.
Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Ratte rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F3.
unser Held rückt die König von G1 nach G2 vor, während ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6. unser Held setzt mit der Bauer auf G4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Von F7 nach E7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held rückt die König von E7 nach F7 vor, während ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Von F7 nach G6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während rattes König rückt von A7 nach B7 vor.
Von D6 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes König rückt von A8 nach B8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D6 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von C6 nach B7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes König rückt von B7 nach C7 vor.
Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 56 s
- Züge
- 99
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.