Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf H8.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, während rattes König rückt von E8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den König von G7 nach H8 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht.

Von F4 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, während rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von G5 nach F5 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes König rückt von G8 nach F8 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4. Ratte setzt mit der Bauer auf C5 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.

Rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Von C6 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Von D6 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von C5 nach B4 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds König nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von B8 nach C8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach B7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach A3 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während rattes König rückt von E5 nach D5 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach E2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F1 führt.

Ratte rückt nach F1 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held setzt mit der Dame auf A1 schach.

Rattes König rückt von F1 nach E2 vor. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E1 nach D1 zieht. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Rattes König rückt von E1 nach F2 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach E3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Ratte rückt nach E4 vor und holt sich unsere Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 0 s
Züge
112
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 27
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (112 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.

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