Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte rückt seinen Bauer nach D6 vor und holt sich unser Dame.
Rattes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5.
unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Ratte schach.
Rattes Bauer fällt auf D6 und reißt unser Held die Dame weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann rattes König rückt von G5 nach F4 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach E2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von E2 nach E3 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D5 vor; dann ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3, und unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach F3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4. Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held rückt die König von H4 nach H3 vor. Schachmatt: Ratte beendet unser Held auf H1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 18 s
- Züge
- 64
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (64 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.