Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Dame landet auf D4 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach A7 zieht.

Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte zieht den König von F6 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, während rattes Springer rückt von A7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf E7 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G7, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und rattes Springer rückt von C8 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, während ratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Springer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt G8 ein und lässt G7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den Springer von F5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf D4.

Rattes König rückt von E7 nach E8 vor. Von D4 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.

Von C4 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.

Rattes König rückt von G3 nach H4 vor. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von F5 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 39 s
Züge
61
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2673 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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